Comment trouver mon chemin dans Crusader Kings 3 ? Comment organiser le Conseil, le Royaume et les lois nécessaires ? Comment améliorer mes caractéristiques et mes compétences ? Quelles possibilités m’offre la construction de bâtiments et comment mener des guerres efficacement ? Notre guide ultime de Crusader Kings 3 répond à ces questions et à bien d’autres encore.

Dans ce guide pour Crusader Kings 3, vous apprendrez :

  • Ce à quoi vous devez faire attention en commençant le jeu (y compris la liste de contrôle).
  • Comment mettre en place votre conseil et gouverner vos vassaux.
  • Comment préparer correctement les guerres et comment se lancer dans la bataille.
  • Comment développer votre royaume et rechercher des innovations.
  • Comment ourdir des complots et comment vous défendre contre eux.
  • Comment gagner de l’or, de la piété, du prestige et de la renommée.
  • Quels sont les modes de vie disponibles pour vos souverains et comment choisir celui qui convient.
  • Quels traits de caractère et quelles compétences peuvent être obtenus par vos souverains et comment les améliorer.

Comment commencer dans Crusader Kings 3 – Pour les débutants et les pros

En tant que souverain fraîchement couronné d’un royaume plus ou moins grand, vous êtes responsable, avec le soutien de votre conseil, de pratiquement tous les aspects de la vie quotidienne : vous vous occupez de la mise sur pied de l’armée, de la conduite des guerres ou de la défense contre les raids et les attaques de vos voisins, ainsi que de la construction de nouveaux châteaux, temples et villes. Ou bien vous agrandissez les châteaux, temples et villes existants, et vous vous consacrez aux affaires de cour avec les autres princes tout en veillant à la bonne ambiance entre vos vassaux, vos champions et au sein de votre propre famille. Bien entendu, vous devez également avoir un héritier à portée de main, de peur que le jeu ne se termine après la mort de votre souverain actuel.

Crusader Kings 3 est exceptionnellement complexe – mais notre guide vous accompagnera du début du jeu jusqu’à l’empire mondial. Tout d’abord, utilisez la liste de contrôle pour vous faire une idée générale des priorités de l’intendance d’un royaume. L’idéal est de combiner notre liste de contrôle avec le tutoriel du jeu, qui vous permet de faire vos premiers pas en tant que dirigeant d’un petit royaume sur l’île d’Irlande et vous familiarise avec les commandes et les fonctions de base. Vous trouverez de plus amples informations sur les aspects centraux du jeu dans les différentes autres sections de notre guide.

Personnage du joueur et année de départ

Au début du jeu, vous pouvez choisir de commencer en 867 ou en 1066. Vous pouvez également choisir entre des scénarios de conflit préfabriqués et les règles respectives, ou une règle existante, librement sélectionnable, des deux années de départ. Dans les scénarios de conflit préfabriqués, vous utilisez l’un des souverains mis en évidence, et en cliquant sur le panneau du souverain, vous obtiendrez des informations sur la difficulté, les héritiers existants, la foi, la culture, et un court texte de scénario pour ledit personnage :

  • Colère des hommes du Nord (867 AD) : Ivar le Désossé (Duc des Isles), Björn Ironside (Duc d’Uppland), Halfdan Whiteshirt (Duc d’York), Sigurdr Snake-In-The-Eye (Duc de Sjaelland), Earl Alfred (Comte de Dorset).
  • Les Grands Aventuriers (876 AD) : Rurik Rurikid (Duc de Novgorod), Jarl Hæsteinn (Comte de Montaigu), Daurama Daura (Comtesse de Daura), Comte Eudes (Comte d’Anjou), Álmos Árpád (Roi de la Confédération de Mogyër)
  • Les Carolingiens (867 AD) : Charles le Chauve (roi de France), le roi Lothaire II (roi de Lotharingie), Louis le Germain (roi de Francie orientale), le prince Karlmann (duc de Bavière), le roi Louis II. (roi d’Italie)
  • Le destin de l’Angleterre (1066 AD) : Roi Malcolm d’Écosse (roi d’Écosse), Roi Svend du Danemark (roi du Danemark), Guillaume le Bâtard (duc de Normandie), Harald Hardrade (roi de Norvège), Roi Harold d’Angleterre (roi d’Angleterre)
  • De la misère à la richesse (1066 AD) : Le petit roi Murchad (duc de Munster), le duc Vratislav (duc de Bohème), l’émir Yahya (duc de Tolède), la duchesse Matilda (duchesse de Toscane), le duc Robert (duc d’Apulie).
  • L’Ibérie en morceaux (1066 AD) : Le roi Alfonso VI. (Roi de León), Roi Sancho II (Roi de Castille), Roi García (Roi de Galice), Roi Antso IV (Roi de Navarre), Infante Urraca (Comtesse de Zamora)

Si vous cliquez sur le bouton “Jouer comme n’importe quel souverain en “876/1066”, vous verrez apparaître les traits de caractère du personnage sélectionné, sa culture, sa foi, ainsi que les difficultés telles que les héritiers manquants, l’état de guerre, les dettes, etc. Vous pouvez également sélectionner la difficulté du jeu (de “très facile” à “normal”) et régler d’autres paramètres de jeu.

Si vous activez le mode “Ironman” et continuez à jouer au jeu sans modifier les paramètres par défaut, vous pouvez essayer de gagner quelques succès Steam.
Ouvrez le menu du jeu (via le bouton de la roue dentée en bas à droite de l’écran) et cliquez sur l’option “Changer de personnage”, si vous voulez essayer une règle différente dans une partie solo en cours. Ensuite, la carte d’aperçu s’ouvre, dans laquelle vous pouvez choisir le personnage de souverain souhaité.

Crusader Kings 3 : Liste de contrôle pour le début du jeu

Lorsque vous commencez une partie avec un nouveau souverain, vous devez d’abord vous familiariser avec la situation de base de ce personnage, de sa famille et de la région qu’il contrôle. La liste de contrôle suivante se concentre sur le souverain et son héritier, sa cour et les vassaux importants jusqu’à ce que vous ayez une vue d’ensemble de la situation générale de votre royaume.

Souverain et héritier

  • Le souverain est-il marié ?
    Si ce n’est pas le cas, trouvez un (ou plusieurs) conjoint(s) pour votre souverain – peut-être même un qui rendra une alliance possible. Y a-t-il un héritier ? Si ce n’est pas le cas, votre objectif principal devrait être de concevoir un enfant avec votre conjoint. Utilisez un schéma de balancement ou de romance (clic droit sur le conjoint) pour augmenter les valeurs d’opinion de votre époux ou épouse. Si un conjoint existant est trop vieux (plus de 40 ans), infertile et/ou chaste, alors le divorce ne serait pas une mauvaise idée car il n’y a pas beaucoup de chances d’obtenir des héritiers.
  • Un héritier existant est-il marié ?
    Si ce n’est pas le cas, cherchez également un conjoint pour l’héritier de votre souverain. Vous en apprendrez plus sur la politique de mariage et les alliances dans les sections suivantes de ce guide.
  • Quelles valeurs de capacité le souverain possède-t-il, et y a-t-il des forces et des faiblesses ?
    Choisissez un style de vie qui correspond aux compétences et à l’éducation du personnage afin de commencer à accumuler des points d’expérience de style de vie dès que possible et de débloquer les premiers avantages. Vous en saurez plus sur les compétences et le style de vie plus loin dans ce guide.
  • Combien d’argent, de prestige, de piété et de renommée votre dirigeant possède-t-il, et combien s’ajoute-t-il chaque mois ?
    Dans le coin supérieur droit de l’écran d’aperçu, vous pouvez voir les statistiques actuelles de votre souverain. Y a-t-il un chiffre négatif quelque part ? Si vous perdez de l’or, déplacez le curseur sur le chiffre pour trouver la cause de cette perte (par exemple, si un souverain est en guerre et a des troupes sur le terrain dont l’entretien dépasse ses revenus mensuels). La perte de piété et de prestige peut généralement être suivie en regardant les traits et les modificateurs actuels dans la fenêtre du personnage (ligne sous l’image du personnage).
    Vous trouverez plus d’informations sur la façon d’augmenter ces valeurs de ressources dans la section correspondante.

Conseil, vassaux et cour

  • Le conseil (F4) est-il complet et doté de personnes compétentes ?
    Les postes vacants du conseil doivent toujours être réattribués, idéalement à des membres du conseil dont la valeur de compétence (correspondant à leur poste) est d’au moins 10 ou plus. Vous devriez favoriser les membres du conseil qui ont une opinion positive de vous et vous devriez également utiliser votre conjoint pour vous aider à gouverner. Vous en saurez plus sur le Conseil dans les sections suivantes de ce guide.
  • Quelle est la relation entre le Prêtre du Royaume/Aumônier de la Cour et votre souverain ?
    Si le score d’opinion est négatif, déplacez le curseur sur la casquette d’évêque dans le coin inférieur droit de la fenêtre de conseil de votre Prêtre du Royaume/Aumônier de la Cour. S’il y est noté que des décisions et des taxes vous seront refusées en raison d’un manque de soutien de la part de l’aumônier de la cour/du prêtre du royaume, lancez un plan d’influence ou envoyez un cadeau pour améliorer les valeurs d’opinion jusqu’à ce que les valeurs d’opinion soient supérieures à +1.
  • Y a-t-il un Médecin de la Cour ?
    Si ce n’est pas le cas, utilisez la décision (F8) “Appeler un médecin” pour appeler des personnes compétentes à la cour, parmi lesquelles vous choisirez un candidat approprié. Un médecin de cour est utile si votre dirigeant ou un membre de la famille dirigeante tombe malade.
  • Quelle opinion les puissants vassaux ont-ils de votre souverain ?
    Ouvrez l’aperçu du royaume (F1) et faites défiler la liste des vassaux. Les puissants vassaux (marqués d’un poing rouge serré à côté du portrait du personnage) sont particulièrement importants. Vous devriez essayer d’améliorer les valeurs d’opinion rouges (négatives) en utilisant un schéma de balancement. La priorité doit être donnée au vassal puissant ayant la plus mauvaise valeur. Si vous avez suffisamment d’argent en stock, vous pouvez commencer à gagner des points très tôt en leur envoyant des cadeaux.
  • Des factions existent-elles dans votre royaume ?
    Ouvrez la fenêtre Factions (F7) et vérifiez s’il existe actuellement des vassaux ou des parties de la population qui sont si mécontents de votre souverain qu’ils commencent à s’organiser en faction. Vous devez accorder une attention particulière aux chefs et aux participants des factions lorsqu’il s’agit de combines et de cadeaux monétaires, afin d’augmenter leur opinion le plus rapidement possible et ainsi provoquer la dissolution des factions !

Royaume, religion et armée

  • Quelle est la taille de votre domaine, et y a-t-il des pénalités pour un domaine trop grand ?
    De nombreux souverains avec un titre de haut rang commencent avec un trop grand nombre de comtés/titres directement intouchables, ce qui entraîne une baisse significative des valeurs d’opinion de l’intendant et des vassaux. Regardez autour de votre Cour (F5) : Les courtisans sans titre, mais ayant une opinion positive de votre souverain et des valeurs de compétences au moins “mauvaises” devraient être privilégiés lors de l’octroi de titres excédentaires. Faites un clic droit sur un courtisan et utilisez l’option “Accorder un titre”.
    Quels sont les principes et les doctrines de votre religion ?
    Ouvrez l’aperçu de la religion (bouton central avec l’icône de la religion, juste à côté du portrait de votre souverain en bas de l’écran) et vérifiez comment la religion de votre souverain considère l’adultère, le divorce, le mariage, et plus encore. Les doctrines marquées d’un “crime” font d’un personnage qui ne les respecte pas et se fait prendre, un criminel !
  • Quelle est la culture des comtés de votre royaume, et à quelle religion adhèrent les citoyens ?
    Vérifiez d’abord à quelle culture appartient votre souverain (dans la fenêtre de vue d’ensemble des souverains), puis examinez si la culture de vos comtés (dans la carte de vue d’ensemble des cultures, en bas à droite dans la fenêtre de jeu) correspond bien – des cultures différentes font baisser l’opinion publique dans les différents comtés et provoquent des troubles ! Avec la tâche de conseiller “Promouvoir la culture” effectuée par votre intendant, vous pouvez adapter les comtés de culture étrangère à la culture de votre souverain. Il en va de même pour la religion : Si le peuple croit en quelque chose d’autre que le souverain, cela mènera à une diminution de la réputation du souverain dans l’opinion populaire. Votre aumônier de cour/prêtre de royaume chasse les incroyants dans le comté respectif si vous lui donnez la tâche “Convertir la foi dans le comté”, et avec le temps il convertira tous les citoyens. Ces deux tâches seront accomplies plus efficacement si les valeurs des membres de votre conseil en matière d’apprentissage (aumônier de la cour/prêtre du royaume) et d’intendance (intendant) sont élevées.
  • Quelle est la taille de l’armée ?
    Ouvrez la fenêtre Militaire et voyez l’importance de vos prélèvements, le nombre de champions dont vous disposez et si votre souverain a des hommes d’armes (qui doivent être payés même en temps de paix). Ouvrez la fenêtre des champions en cliquant sur l’image du champion et examinez les prouesses des champions disponibles. Des valeurs de 10 et plus devraient être disponibles. Si elles ne sont pas atteintes, utilisez la décision “Inviter des champions” pour appeler des invités recrutables sur votre terrain. Vous trouverez plus d’informations sur les guerres dans les sections ultérieures de ce guide.
  • Pouvez-vous étendre votre empire ?
    Jetez un coup d’œil dans vos comtés si vous avez une petite armée ou un faible revenu en or. Cliquez sur l’onglet “Domaine” dans l’aperçu du royaume (F1). Ici, vous pouvez voir les comtés que vous contrôlez directement, où vous pouvez construire, et si des exploitations libres sont disponibles. Double-cliquez sur les armoiries du comté pour centraliser la vue sur la colonie la plus importante. Cliquez sur le nom de la colonie sur la carte ou sur le nom de la colonie dans la liste des domaines pour ouvrir la fenêtre d’aperçu correspondante. Vous pouvez y voir les terrains à bâtir disponibles et d’autres informations importantes. Si vous cliquez sur un site de construction libre, vous verrez ce que vous pouvez y construire, combien de temps il vous faudra pour le construire, quels bonus le bâtiment terminé apportera et combien il coûtera.
  • Quels autres indices le jeu donne-t-il ?
    À gauche de la valeur “Or” en haut de l’écran se trouve l’icône “Questions”. Lorsque vous cliquez dessus, elle vous montre les options qui s’offrent à vous en fonction de vos droits de titre existants, des problèmes à la cour et d’autres opportunités.

Or, Prestige, Piété et Renommée

Les possibilités d’un souverain sont déterminées non seulement par ses attributs mais aussi par les ressources acquises. Sa réserve d’or, ainsi que la quantité de prestige, de renommée et de piété, vous offrent des options de jeu plus avancées, c’est pourquoi vous devez vous assurer que le revenu de ces ressources augmente régulièrement.

Or

Utilisez l’or pour acheter de nouvelles propriétés et de nouveaux bâtiments dans vos provinces ou pour les faire passer à des niveaux supérieurs avec de meilleurs bonus. Les cadeaux en or augmentent considérablement l’opinion des autres personnages sur votre souverain.

Les armées en guerre doivent être entretenues et les régiments de guerriers de qualité supérieure doivent être payés même en temps de paix. L’or vous permet également de faire venir à votre cour de nouveaux personnages à forte valeur de caractère ou de payer des décisions telles que des chasses ou des festins.

Comment augmenter votre revenu en or

  • Des revenus fiscaux plus élevés : Construisez des exploitations ou des bâtiments en ville (forêts, carrières, terres pastorales, ports de commerce, manoirs, fermes et champs, vergers, bureaux des impôts, agriculture du désert, guildes) pour augmenter les recettes fiscales de vos comtés.
  • Collecter les taxes : Laissez un intendant du conseil avec une valeur d’intendance élevée effectuer la tâche du conseil “Collecter les taxes” pour collecter un pourcentage plus élevé de taxes de votre domaine.
    Faites des raids sur vos voisins : Si vous avez l’option “Raise All as Raiders” dans la fenêtre militaire, vous pouvez faire des raids chez vos voisins et essayer de voler leurs trésors. Pour en savoir plus, consultez la section “Guerre et pillage”.
    Augmentez la compétence Intendance : Puisque les taxes générées par vos exploitations dépendent également de la compétence Intendance, vous devriez la maintenir aussi élevée que possible ou vous concentrer sur son augmentation.
  • Demander de l’or au chef de la foi : Si votre souverain a une religion avec un Chef de Foi qui a une bonne opinion de votre souverain, vous pouvez très bien demander une subvention.
    Paiement pour un effet de levier : Si votre maître-espion a découvert des secrets de vos sujets, vous pouvez monnayer cet avantage à la personne concernée avec le perk “Obligations en or” (Intendance/Avaricieux).
  • Faire du chantage aux sujets : Avec le perk “C’est MON domaine” (Intendance/Avaricieux), vous pouvez obtenir de l’or supplémentaire d’un sujet en utilisant la décision “Cible de chantage”.
    Focus sur le style de vie : Utilisez l’option “Accent sur la richesse” de l’Intendance pour augmenter votre revenu fiscal mensuel de 10 %.
  • Chemin de vie “Avarice” : Bénéficiez de tous les avantages du style de vie d’intendance “Avarice”, grâce au trait de style de vie “Avarice” qui devient disponible à la fin du chemin de style de vie et qui augmente vos impôts sur les exploitations de 15 %.

Prestige

Le prestige combine la familiarité et le statut social de votre personnage. Plus un personnage gagne en prestige au cours de sa vie, plus il a de chances de passer au niveau de notoriété suivant, ce qui a un effet direct sur les réactions des autres souverains et personnages. Les souverains des sociétés tribales utilisent le prestige pour acheter des bâtiments pour l’expansion de leurs possessions.

Les déclarations de guerre coûtent du prestige, tout comme la promulgation de nouvelles lois et de lois sur l’héritage, l’adoption du mode de vie féodal ou la conversion de votre souverain à une culture locale, la création de nouveaux titres et la fondation d’universités et de nouveaux royaumes ou empires. Plus votre niveau de renommée est élevé, plus vous pouvez ajouter de chevaliers à votre suite.

Niveaux de renommée atteignables

Niveau Désignation Opinion Nombre de chevaliers
1 Établi
2 Distingué +3 +1
3 Illustre +5 +2
4 Exalté parmi les hommes +10 +3
5 Légende vivante +20 +4

Comment augmenter vos revenus de Prestige

  • Plus de prestige grâce aux bâtiments : Construisez des salles de réunion (royaumes tribaux) ou des vergers (royaumes féodaux et de clans) pour obtenir un petit bonus mensuel de prestige.
    Des revenus de prestige grâce à l’innovation : Explorez les innovations “Règle héréditaire” (Haut Moyen-Âge) et “Héraldique” au Haut Moyen-Âge pour cinq pour cent de prestige en plus chaque mois et “manteaux d’hermine” au Bas Moyen-Âge pour un plus de prestige mensuel de dix pour cent.
  • Chasse : Utilisez la décision “Chasse” et payez les frais requis pour partir à la recherche de proies particulièrement rares. Si la chasse est réussie, vous serez récompensé par un petit bonus de prestige.
  • Affaires étrangères : demandez à votre chancelier d’effectuer la tâche du conseil “Affaires étrangères”. Votre souverain reçoit un bonus de Prestige par mois en fonction de sa valeur de diplomatie.
    Mener à bien des guerres et des raids : Les guerres et les raids réussis font gagner du Prestige à votre souverain. Essayez d’acquérir de nouvelles terres ou de piller vos voisins dans tous les cas, si le Casus Belli et l’équilibre des forces vous sont favorables.
  • Prendre des décisions qui vous font gagner du prestige : Au cours de la vie de votre personnage, il peut y avoir des situations où vous pourrez prendre des décisions qui promettent de vous donner du Prestige. Utilisez l’option de réponse appropriée pour augmenter votre Prestige.
  • Focus sur le style de vie : Le style de vie “Diplomatie” vous permet de choisir l’orientation “Majesté” pour recevoir un bonus de 1,0 Prestige par mois.
  • Chemin de vieAugust” : Choisissez la voie de style de vie Diplomatie “Août” et obtenez plusieurs avantages qui promettent d’augmenter votre Prestige : “Règle inspirante” augmente votre Prestige mensuel de cinq pour cent pour chaque vassal puissant du conseil, “Main ferme” augmente votre Prestige mensuel de un pour cent pour chaque terreur, “Garde prétorienne” augmente votre Prestige mensuel de deux pour cent pour chaque chevalier. Si vous menez la voie des styles de vie jusqu’au bout, le trait “Auguste” vous fera gagner 1,0 prestige supplémentaire par mois.
  • Trait de style de vie “Galant” : Suivez l’arbre du style de vie martial jusqu’au bout et déverrouillez le trait “Galant”, qui vous fera gagner 20 % de prestige supplémentaire par mois.

Piété

La valeur de piété d’un personnage indique dans quelle mesure il agit vertueusement selon les doctrines de sa propre foi. Pour chaque action qu’il accomplit en accord avec ces doctrines, sa piété augmente. Par exemple, dans une religion où l’on pratique des sacrifices humains, cela peut être la capture, l’emprisonnement et l’exécution d’étrangers ! Avec la piété, vous pouvez consacrer la lignée de votre personnage, fonder un ordre de guerriers, introduire de nouvelles doctrines et de nouveaux principes dans une réforme de la foi, ou fonder un nouveau royaume ou royaume. Certaines décisions nécessitent également une certaine quantité de piété.

Plus un personnage est dévoué, plus son niveau de dévotion est élevé. Cela influence directement l’opinion du clergé de la foi que le personnage pratique.

Niveaux de dévotion réalisables

Niveau Niveau de Devotion Opinion clergé
1 Dévoué
2 Fidèle +5
3 Serviteur dévoué +10
4 Paragon de la vertu +20
5 Icône religieuse +30

Comment augmenter vos revenus de Piété

  • Plus de piété grâce aux bâtiments : Construisez une exploitation de temple et construisez un monastère à l’intérieur. Bien que ce soit le seul bâtiment qui puisse vous donner un bonus de piété, un monastère peut être construit dans chaque exploitation de temple.
  • La piété à travers les innovations : L’innovation ” Reconquista ” du début du Moyen Âge augmente votre bonus de piété mensuel de dix pour cent, mais n’est disponible que pour les cultures de la péninsule ibérique. L’innovation ” Droit divin ” (Haut Moyen Âge) accorde à toutes les cultures dix pour cent de piété par mois.
  • Relations religieuses : Demandez à votre Prêtre du Royaume/Aumônier de la Cour d’effectuer la tâche du conseil “Relations religieuses”. Cela augmentera votre piété mensuelle en fonction de la valeur de la capacité éducative du Prêtre du Royaume / Chapelain de la Cour.
  • Choisir des décisions qui apportent de la piété : De temps en temps, votre personnage sera confronté à des décisions concernant les vertus et les péchés de sa foi. Si vous prenez des décisions qui sont vertueuses pour votre foi, une augmentation de la piété est probable.
  • Mener avec succès une grande guerre de religion : Si la faction dans laquelle votre dirigeant se bat lors d’une grande guerre religieuse gagne, des quantités abondantes de piété seront offertes en récompense.
  • Faire un pèlerinage : Laissez votre personnage voyager vers l’un des lieux saints de sa foi. Plus il voyage loin, plus il peut recevoir de piété. Cependant, les voyages plus longs sont plus chers (au moins 50 or) et vous n’avez aucune influence sur les affaires du gouvernement pendant l’absence de votre personnage.
  • Orientation du style de vie : Le style de vie “Apprentissage” vous permet de profiter du focus “Théologie” et vous procure 1,0 piété par mois.
  • Chemin de vie “Théologien” : Dans le cadre de la voie d’apprentissage “Théologien”, vous pouvez augmenter votre revenu de piété d’un pour cent par chevalier en choisissant le perk “Prophète”. Si vous terminez le parcours et que votre personnage reçoit le trait “Théologien”, votre revenu de piété mensuel sera augmenté de vingt pour cent supplémentaires.

Renommée

Votre personnage partage cette valeur avec tous les autres membres de sa dynastie. La renommée a un effet similaire au Prestige et augmente le niveau de splendeur de la dynastie dans son ensemble. Le nombre de membres vivants, le nombre de souverains et le nombre d’épouses d’autres souverains sont inclus dans la valeur de renommée. Si un souverain a un seigneur féodal de la même dynastie, il n’ajoute pas de renommée.

Si une dynastie est répartie sur différents royaumes, elle génère plus de renommée qu’une dynastie limitée à un seul royaume. Avec la renommée, vous débloquez des héritages de dynastie qui s’appliquent non seulement à votre souverain mais aussi à tous les membres de la dynastie.

Niveaux de splendeur réalisables

Niveau Nom Bonus de prestige pour les naissances
Bonus de prestige pour les mariages Bonus d’opinion pour un
long règne
1 Origines de base 0 -100 +5
2 Obscure 100 0 +10
3 Insignifiant 200 +100 +15
4 Remarquable 300 +200 +20
5 Connue 400 +300 +25
6 Marquante 500 +400 +30
7 Importante 600 +500 +35
8 Célèbre 700 +600 +40
9 Glorieux 800 +700 +45
10 Inoubliable 900 +800 +50
11 Légendaire 1000 +900 +55

Héritages de la dynastie

Avec la renommée gagnée par tous les membres de la dynastie, vous débloquez des avantages qui s’étendent à toute la dynastie et que vous choisissez parmi sept catégories différentes. Si votre personnage n’est pas le chef de dynastie, et si la limite de renommée nécessaire pour débloquer un nouvel héritage est dépassée, le chef de dynastie, qui est contrôlé par le jeu, choisira un héritage approprié.

Conseil et tâches du Conseil dans Crusader Kings 3

Chaque souverain, quelle que soit la taille du territoire contrôlé, est soutenu par un conseil composé de six personnes. Vous pouvez affecter cinq d’entre elles à trois tâches différentes, chacune en fonction de son métier, tandis que la sixième personne est le conjoint de votre personnage joué, qui l’assiste dans les affaires du domaine.

Aperçu des tâches du conseiller

  • Le conjoint : Le conjoint de votre souverain l’assiste dans les affaires du royaume.
  • Prêtre du royaume/Aumônier de la cour (Erudition) : Le prêtre du royaume est responsable de toutes les affaires religieuses et spirituelles du royaume.
  • Chancelier (Diplomatie) : Le chancelier se consacre aux efforts diplomatiques à l’intérieur et à l’extérieur du royaume.
  • Intendant (Intendance) : L’intendant est responsable de l’intendance du domaine en termes de fiscalité, de culture et de développement.
  • Maréchall (Martial) : Votre maréchal est à la fois le commandant en chef de vos troupes et responsable des tâches militaires générales.
  • Maître espion(Intrigue) : Le Spymaster s’occupe de toutes les intrigues de cour telles que les complots et l’espionnage général.

Assurez-vous toujours que votre souverain est soutenu par un conseil complet et compétent, afin qu’il puisse gérer le royaume de manière efficace ! Les membres du conseil ayant de faibles valeurs dans la compétence qui sous-tend leur domaine d’activité, augmentent considérablement les chances d’échec. Vous pouvez le constater en regardant la fenêtre d’information au passage de la souris, où vous pouvez voir les “Effets secondaires possibles” négatifs surlignés en rouge. Des valeurs de compétences plus élevées (des membres du conseil) entraînent davantage d’effets secondaires possibles marqués en vert et donc avantageux.

Problèmes éventuels rencontrés lors de la constitution du Conseil

  • Aucune personne ayant des valeurs suffisamment élevées n’est présente à la cour : Utilisez l’onglet “Cour” (F5) et jetez un coup d’oeil parmi les invités. Les candidats particulièrement aptes à occuper certains postes comme celui de maréchal ou autre sont spécialement marqués. Vous pouvez les inviter en échange d’une rémunération appropriée et les nommer à votre cour. Vous pouvez également utiliser les décisions “Inviter des chevaliers”, “Inviter des requérants” ou “Appeler un médecin” pour inviter des personnes au hasard à votre cour et chercher parmi elles des candidats appropriés.
  • Petite sélection de candidats possibles pour le conseil : Le choix est souvent insuffisant, en particulier dans les petites exploitations. Trouvez des courtisans célibataires et organisez pour eux un mariage avec des conjoints ayant un niveau de compétence suffisamment élevé. Dès que le conjoint est arrivé à la cour, vous pouvez le placer au poste approprié. Attention : Les courtisanes quitteront très probablement votre cour en cas de mariage.
  • Des vassaux incompétents mais puissants veulent devenir membres du conseil : Si vous avez des vassaux puissants qui souhaitent devenir membres du conseil, vous devriez toujours répondre à leurs souhaits dans la mesure du possible – à moins que les statistiques du vassal soient si mauvaises que vous risquez de recevoir constamment des taks de conseiller ratés. Les vassaux mécontents et puissants vous apporteront une déduction d’Opinion de -20 si vous ne les acceptez pas dans le conseil. Vous devez donc soit les influencer avec des plans personnels, soit les apaiser avec des cadeaux monétaires, soit laisser le chancelier actuel créer une bonne atmosphère (avec la tâche “Affaires intérieures”). Le Perk “Sympathique” (Intendance/Administrateur) augmente l’opinion des vassaux directs sur le dirigeant de dix points supplémentaires. Alternativement, les vassaux peuvent être intimidés en se concentrant sur “Intimidation” (Intrigue/Torture) pour augmenter la crainte à un tel point qu’ils n’osent pas se rebeller contre vous, même s’ils sont mécontents.
  • Trop de vassaux puissants demandent des postes au conseil, mais il n’y a pas assez de postes disponibles : Plus le royaume s’agrandit, plus il est probable que le nombre de vassaux puissants dépasse le nombre de postes disponibles. La seule façon d’aider, est d’utiliser les vassaux les plus compétents et d’apaiser les autres avec des stratagèmes personnels et/ou des cadeaux monétaires. On ne peut de toute façon pas satisfaire tout le monde, alors autant privilégier l’efficacité.

Les tâches du Conseil en détail

Époux

Sélectionnez l’un des cinq domaines pour le conjoint de votre souverain : Politique de la cour (Diplomatie), Chevalerie (Martial), Gestion du domaine (Intendance), Intrigue de la cour (Intrigue), ou Patronage (Erudition) dans le menu déroulant “Assister le souverain”. Une partie de la valeur de compétence de votre conjoint est ajoutée à la valeur de compétence de votre souverain, lui accordant ainsi un bonus de valeur de compétence faible à important. De petits événements de votre cru ayant une influence sur le royaume peuvent être déclenchés en fonction de l’objectif sélectionné.

Prêtre du royaume / Chapelain de la cour

Dans le cas d’une foi théocratique, toutes les possessions de temple de votre royaume sont automatiquement louées au prêtre du royaume. Si le prêtre du royaume a une opinion négative de votre dirigeant, ce dernier ne recevra ni troupes ni impôts. Plus l’opinion est élevée, plus le souverain reçoit de troupes et de taxes. Ce n’est qu’avec les prêtres laïcs que vous pouvez contrôler directement les possessions des temples (et leurs avantages). Le nom du membre du conseil clérical est alors Aumônier de la Cour.

  • L’opinion du prêtre du royaume sur votre souverain est en outre augmentée de +50 grâce au perk “Eglise et Etat” (Apprentissage/Théologien).

Tâches du prêtre du royaume :

  • Relations religieuses : Cette tâche augmente la croissance mensuelle de la Piété du dirigeant, et, lorsqu’elle est accomplie avec succès, l’opinion des vassaux sur le caractère du dirigeant augmente également.
    Est renforcée par le perk “Justifications cléricales” (Apprentissage/Théologien).
  • Convertir la foi dans un comté : Si certains comtés de votre domaine n’adhèrent pas à la foi dominante, vous pouvez placer votre prêtre du royaume sur la carte dans cette zone pour commencer la conversion du comté.
    Est renforcé par le perk “Prosélyte zélé” (Apprentissage/Théologien).
  • Fabriquer une revendication sur un comté : Votre prêtre du royaume tente de fabriquer une revendication sur un autre comté. Si cela réussit, vous recevrez une “Revendication abandonnée”, ce qui vous donne un Casus Belli et donc une opportunité pour une guerre de conquête.
    Est renforcé par le perk “Forgeron accompli” (Diplomatie/Diplomate).

Chancelier

En tant que colonne vertébrale de la diplomatie, le chancelier joue un rôle crucial dans le renforcement des relations entre le personnage du dirigeant et ses vassaux. Il complète vos possibilités d’influence par des projets personnels ayant une plus grande portée.

Tâches du Chancelier :

  • Affaires étrangères : Avec cette tâche, vous augmenterez votre gain de prestige mensuel. De plus, l’opinion (sur votre souverain) des vassaux vivant en dehors du royaume est légèrement augmentée. Il est également possible d’écourter les trêves.
    Est renforcé par le perk “Traditions adaptatives” (Diplomatie/Diplomate).
  • Affaires domestiques : Cela augmentera lentement mais sûrement l’opinion des vassaux à votre égard. Cette option est particulièrement importante lorsqu’un nouveau personnage vient de commencer à régner et qu’il n’a pas une relation positive avec les vassaux. Les chanceliers peuvent également utiliser cette option pour mettre fin aux guerres internes.
    Est renforcée par le perk “Chaînes de loyauté” (Intendance/Administrateur).
  • Intégrer le titre : Cette option n’est disponible pour votre chancelier que si vous gouvernez un royaume ou un empire. De cette façon, vous soutenez la consolidation du royaume si des titres étrangers doivent être ajoutés après une conquête.

Intendant

L’expression “l’argent est la clé du succès” s’applique en particulier au travail de l’Intendant : Le travail de l’intendant est indispensable au développement et à l’expansion de votre royaume. Assurez-vous de faire appel à un Intendant compétent – après tout, vous pouvez toujours utiliser plus d’or, même si vous ne l’investissez pas dans l’expansion de vos possessions !

Tâches du délégué syndical :

  • Percevoir des impôts : Avec cette action, votre Intendant va (à un pourcentage correspondant à sa valeur d’intendance) collecter des impôts plus élevés dans votre royaume – ou, si la valeur de base est mauvaise, provoquer la corruption de la communauté !
    Est renforcé par le perk “Tax Man” (Intendance/Architecte).
  • Augmenter le développement du comté : Réduit le temps de construction des bâtiments et des exploitations et accorde un bonus de croissance du développement basé sur la valeur d’intendance de l’intendant.
    Est renforcé par le perk “Cultivation planifiée” (Erudition/Scolarité).
  • Promouvoir la culture : Si les comtés appartiennent à une culture différente de celle du souverain, l’intendant encourage la transition vers la culture du souverain ou réduit les influences culturelles exercées par la culture du seigneur féodal.

Maréchal

Votre maréchal veille à ce que l’afflux de soldats ne soit pas interrompu et il forme également vos commandants. Sans un Maréchal ayant une valeur martiale de dix ou plus, la défense de votre royaume est affaiblie ! Surtout lorsqu’il s’agit de former des Commandants, vous devez être extrêmement prudent face à un Maréchal incompétent, car les échecs peuvent conduire à la blessure, la mutilation ou même la mort des Commandants.

Tâches du maréchal :

  • Organiser les levées : lorsqu’il est utilisé avec succès, il augmente la taille de déploiement, la taille de la garnison et le taux de renforcement de vos troupes.
  • Former les commandants : Avec cette tâche, le maréchal se consacre à l’entraînement des commandants (chevaliers, champions, etc.). S’il réussit, le commandant formé reçoit soit +1 compétence martiale, +1 compétence de combat ou une capacité de commandement.
  • Augmenter le contrôle du comté : Une fois que vous avez conquis de nouveaux territoires, vous devez d’abord les mettre sous contrôle afin de pouvoir obtenir des taxes et des prélèvements d’un pays ravagé par la guerre. Le maréchal placé dans cette zone sur la carte permet d’augmenter progressivement le contrôle de ladite zone.
    Est renforcé par le perk “Organisation stricte” (Martial/Overseer).

Maître Espion

Vous pouvez difficilement vous permettre d’avoir un maître-espion qui a une opinion négative : Avec sa capacité à contrôler les stratagèmes et autres activités d’espionnage, il peut facilement camoufler ses propres actions hostiles contre vous et devenir en même temps un agent précieux pour les stratagèmes. Assurez-vous que l’espion du conseil a au moins des valeurs d’opinion vertes concernant votre dirigeant.

Tâches du Spymaster :

  • Perturber les plans : Avec cette action, le Spymaster augmente la résistance contre les plans hostiles et obtient également une chance de détecter les plans hostiles (sur la base de sa valeur de compétence Intrigue).
    Est renforcée par le perk “Cour des ombres” (Intrigue/Schemer).
  • Soutenir les plans : Si vous avez vous-même des plans hostiles en préparation, votre maître-espion soutiendra activement leur avancement. Plus la valeur de la compétence d’intrigue de votre Spymaster est élevée, plus le bonus d’avancement sera important.

Trouver des secrets : Placez votre Spymaster sur la carte sur le territoire du royaume pour lui assigner l’endroit où il doit fouiller dans le linge sale des autres, afin qu’il puisse trouver un moyen de pression contre les vassaux ou les autres courtisans. Si vous réussissez, vous recevrez un crochet faible, avec lequel vous pourrez forcer la personne en question à trancher en votre faveur.

Est renforcé par le perk “Digging for Dirt” (Intrigue/Schemer).

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Expansion du royaume, de la culture, des innovations et de tous les bâtiments

Sans un royaume fonctionnel, votre souverain sera affaibli : Les nouveaux bâtiments ne renforceront pas seulement la défense de votre royaume. Vous pouvez également lever des troupes plus nombreuses et différentes pour la bataille, générer des revenus fiscaux plus élevés, obtenir plus d’augmentations de piété ainsi que de développement et de prestige, et également améliorer les capacités de vos soldats à travers le royaume. Il est donc intéressant d’investir régulièrement votre or dans de nouveaux bâtiments et d’établir de nouvelles exploitations dans les régions non développées.

Ces formulaires de gouvernement existent dans Crusader Kings 3

  • Royaume tribal (tribaliste)
    Les royaumes tribaux ne peuvent se développer que de manière limitée et ne peuvent pas établir d’autres exploitations en dehors d’une exploitation tribale dans un comté. Ils ne peuvent que découvrir les innovations de l’époque tribale et ne peuvent pas modifier leurs lois de succession. Dans un royaume tribal, les souverains peuvent payer du prestige au lieu de l’or pour l’expansion des bâtiments et l’embauche d’Hommes d’Armes, et les royaumes tribaux ont également accès à plus de Casus Belli que les royaumes féodaux. Les armées non tribales subissent une pénalité liée à la limite de ravitaillement dans les royaumes tribaux hostiles.
  • Le royaume féodal
    un royaume féodal, un seigneur accorde des terres à des vassaux, qui peuvent les gouverner de manière indépendante, tandis qu’il reçoit en retour des prélèvements et des impôts. Le montant des paiements et des soldats est réglementé par le contrat féodal entre le liege et le vassal, et peut être – en fonction des innovations acquises – étendu.
  • Royaume des clans
    dans les royaumes féodaux, il existe une relation lige-vassal qui régit le pouvoir dans les royaumes des clans. Ici, cependant, c’est l’opinion des vassaux sur leur seigneur qui détermine le nombre de soldats et de taxes qu’ils sont prêts à donner. Avec l’autorité de la Couronne, cependant, un lieutenant peut augmenter le montant de base des prélèvements et des taxes auxquels il a droit.

Ouvrez l’aperçu du royaume (F2) et sélectionnez l’onglet “Domaine” pour voir tous les comtés que vous contrôlez directement. À côté du nom du comté, la valeur de développement actuelle et l’augmentation du contrôle du comté sont affichées. À côté de la propriété du comté (généralement un château), les taxes et les armées que vous avez reçues sont affichées. À côté, vous pouvez voir combien de nouvelles exploitations (châteaux, villes, temples) peuvent encore être construites sur des emplacements libres dans le comté. Chaque nouvelle exploitation coûte 600 or.

Dans l’aperçu des domaines de Crusader Kings 3, vous pouvez également voir les exploitations qui n’ont pas encore été mises à niveau. Paradoxe

Chaque exploitation contient jusqu’à quatre emplacements de construction où vous pouvez ériger divers bâtiments. Le territoire du comté détermine également le type de bâtiments disponibles. Leurs bonus affectent les exploitations ou le comté. Les bonus des bâtiments militaires, comme les casernes en bois, sont valables dans tout le royaume.

Les capitales de royaume (où résident les souverains, par exemple les ducs et leur cour) obtiennent jusqu’à deux emplacements de construction spéciaux supplémentaires, où vous pouvez ériger des bâtiments princiers. Leurs bonus affectent toutes les possessions du duché associé ou même du royaume entier.

Ces exploitations peuvent être construites sur un terrain vide.

  • Château : Château : Les châteaux étendus améliorent le niveau du fort, les levées et la force de la garnison, ainsi que les revenus fiscaux modérés. Les fortifications défensives augmentent le niveau du fort et la force de la garnison de l’exploitation.
  • Ville : Les villes étendues vous accordent des revenus fiscaux plus élevés, plus de prélèvements et une force de garnison plus importante. Les guildes apportent à votre souverain des recettes fiscales supplémentaires et une croissance du développement du comté.
  • Temple : Les temples améliorés vous permettent d’obtenir des recettes fiscales plus élevées, plus de levées et d’augmenter la force de la garnison. Les bâtiments sacrés font gagner à votre souverain une piété supplémentaire.

Parmi les bâtiments qui peuvent être construits dans Crusader Kings 3, nous distinguons les trois bâtiments principaux caractéristiques (Château, Cité, Temple) d’une exploitation et les Bâtiments standards, Bâtiments spéciaux, Bâtiments de Duché et Bâtiments historiques qui peuvent être construits dans les exploitations. Les Bâtiments Standard que vous pouvez construire dans les exploitations dépendent du terrain. Par exemple, vous ne pouvez construire des ports de commerce que le long des côtes, des carrières en terrain montagneux, etc.

  • Si vous n’êtes pas satisfait des bonus des bâtiments déjà construits, remplacez un bâtiment en payant le prix en or du premier niveau du nouveau bâtiment (après avoir cliqué sur le bouton avec les deux flèches dans la fenêtre d’information sur le bâtiment). Tous les autres niveaux améliorés de l’ancien bâtiment seront perdus dans le processus !

En tant que souverain d’un royaume, vous pouvez non seulement ériger des bâtiments dans les comtés directement gouvernés, mais aussi soutenir les vassaux en construisant de nouveaux bâtiments, à condition que vous ayez suffisamment d’or. Ceci est particulièrement utile si vous souhaitez renforcer la défense des zones périphériques de votre royaume ou si vous manquez de place pour construire des bâtiments dans vos propres comtés, mais dont les bonus sont importants pour le royaume.

Les bonus des bâtiments érigés affectent les environnements suivants :

  • Exploitation : Un bonus de bâtiment ne soutient que tous les autres bâtiments de l’exploitation où le bâtiment a été construit. Dans la vue d’ensemble des exploitations, cela inclut tous les autres champs de bâtiments, qu’il s’agisse de bâtiments standard, de bâtiments spéciaux, de bâtiments du Duché ou de bâtiments historiques.
  • Comté : La prime de comté d’un bâtiment comprend toutes les exploitations du comté ainsi que les bâtiments dans lesquels le bâtiment a été érigé.
  • Duché : Un bonus lié au duché s’applique à toutes les possessions du duché et des comtés subordonnés ainsi qu’aux bâtiments qui y sont érigés.

Royaume : Un bonus de royaume affecte toutes les possessions appartenant au royaume et tous les bâtiments qui y sont érigés sans exception.

Culture, Développement, Innovations

Vos possibilités d’expansion des possessions et des bâtiments dépendent grandement du développement culturel de votre royaume. Le souverain qui contrôle la plupart des comtés de la même culture dans votre royaume est considéré comme le chef de culture. Dans la plupart des cas, il s’agit du personnage du joueur. En tant que chef de culture, vous décidez quelle innovation doit être développée en priorité : Ouvrez votre fenêtre de culture (à droite des trois boutons situés à côté de l’image du portrait de votre souverain, en bas à gauche de l’écran). Votre culture et votre époque (Tribal, Début du Moyen Age, Haut Moyen Age, Fin du Moyen Age) seront affichées ici.

Développement

Le développement fait référence à l’infrastructure locale déjà existante couplée au progrès technologique d’un comté. Un développement plus important augmente les prélèvements, les taxes éventuelles et la limite d’approvisionnement d’un comté. Sur la carte de développement (accessible via le “+” en mode carte), vous pouvez voir sur la carte du monde quels comtés sont à quel stade de développement : Plus la couleur est claire, plus le comté est développé. Déplacez le pointeur de la souris sur un comté pour afficher le Développement dans la fenêtre d’information.

Plus un comté est coloré en clair, plus il est développé.

La croissance du développement détermine le temps qu’il faut au comté pour augmenter son niveau de développement. Lorsque la Croissance du développement atteint 100, le niveau de développement augmente de 1. Plus le niveau de développement d’un comté est élevé, plus la progression est lente. La tâche du conseiller “Augmenter le développement du comté” est également soumise à cette loi.

Par défaut, les comtés atteignent la limite de développement existante la plus élevée à 10 Développement, mais ils peuvent être élevés davantage grâce à une Innovation dans chacune des quatre ères (Travaux publics, Gouvernement communal, Urbanisation et Pensée de la Renaissance).

Aperçu de toutes les innovations culturelles

Dans chaque ère, vous pouvez explorer une série d’innovations militaires, civiles et culturelles-régionales et les débloquer pour votre culture. Chaque innovation offre un bonus ou octroie de nouveaux bâtiments érigibles, lois, Casus Bellis, techniques de combat ou unités de troupes. Alors que les royaumes tribaux sont limités aux innovations de l’ère tribale, les royaumes claniques et féodaux peuvent explorer toutes les innovations, à condition que leur développement soit suffisant pour cela. Les innovations culturelles-régionales ne sont ouvertes qu’à la culture mentionnée dans chaque cas, comme c’est le cas des “éléphants de guerre” pour les cultures de l’Inde et de l’Asie du Sud-Est.

La recherche de nouvelles innovations se fait de manière passive au fil du temps : Chaque mois, il y a une chance d’obtenir un petit progrès sur chaque innovation de l’ère actuelle. Si vous passez le pointeur de la souris sur une innovation, vous pouvez voir l’état d’avancement de la recherche à ce jour, ainsi que le pourcentage de chances et la durée estimée de la recherche. Si vous, en tant que chef de culture, définissez une fascination culturelle – une innovation qui est mise en évidence comme une “fascination” dans la partie inférieure de la fenêtre de culture – vous recevrez un bonus sur le développement de cette innovation, en fonction de la valeur de base de la compétence d’apprentissage de votre personnage.

  • Avec le perk “Scientifique” (Erudition/Scolarité) vous pouvez augmenter la progression de la Fascination culturelle de 35%.

Les effets de construction et leur signification

Chaque bâtiment est assorti de certains bonus à chaque niveau d’expansion, qui affectent votre exploitation, votre comté ou même votre royaume. Le tableau suivant explique en quoi consiste chaque bonus possible, car tous les bonus ne sont pas faciles à comprendre.

Bonus Explication
Écran L’écran combiné d’une armée réduit le nombre de pertes après une bataille perdue. Ainsi, plus de blindage pour les troupes aide à préserver vos troupes vaincues.
Prélèvements Une armée se compose d’une majorité de combattants, pour la plupart mal armés, qui deviennent dangereux principalement en raison de leur masse. Chaque exploitation génère un certain nombre de levées, c’est-à-dire de combattants, pour le souverain respectif.
Taux de renforcement du prélèvement Indique la vitesse à laquelle les troupes tombées à la guerre peuvent être régénérées afin que vous puissiez les renvoyer au combat.
Holding Une exploitation est l’établissement central d’une baronnie ou d’un comté et peut comprendre un château, une ville ou un temple comme bâtiment principal. Selon le type d’exploitation, le détenteur du titre reçoit des impôts et des taxes.
Développement Le développement accroît le progrès technologique et l’infrastructure locale d’un comté, ce qui a un effet positif sur le montant des taxes et des prélèvements ainsi que sur la limite de l’offre.
Heure du raid hostile Prolonge la durée d’un raid effectué par des armées ennemies qui pillent un comté, ce qui permet aux défenseurs locaux de rassembler plus facilement des forces avec lesquelles ils peuvent intercepter les pillards.
Niveau du fort Les exploitations fortifiées ont un niveau de Fort qui détermine la durée d’un siège de cette exploitation par une armée attaquante. Plus le niveau de Fort est élevé, plus le siège est susceptible de durer longtemps. Les niveaux de fort élevés nécessitent également l’utilisation d’armes de siège pour un siège efficace.
Piété Cette valeur indique à quel point un personnage est vertueux dans le contexte de sa foi. Les monastères contribuent à la valeur de piété du Liégeois.
Garrison La garnison d’une exploitation la défend lors des sièges menés par des armées plus petites. Étant donné que l’armée assiégeante doit avoir plus de troupes que la garnison stationnée, une grande garnison est un avantage pour le défenseur.
Comté Décrit un comté (qui est généralement composé de plusieurs exploitations). La capitale du comté est la principale exploitation d’un comté et elle est toujours détenue par le souverain qui détient le titre du comté.
Contrôle Décrit le degré de contrôle exercé par le gouvernement sur la population d’un comté. Plus le contrôle est élevé, plus les impôts et taxes reçus du comté sont élevés. Le contrôle est réduit par les sièges, les soulèvements de paysans et l’échange du détenteur du titre.
Opinion Augmente la valeur de l’opinion du groupe de population désigné (par exemple vassaux, clergé, population, etc.) sur votre personnage de dirigeant d’un certain montant.
Prestige Le prestige désigne aussi bien la renommée que le statut social d’un personnage. Des bâtiments magnifiques augmentent le prestige du lige sur le sol duquel ils ont été construits.
Chevaliers Les chevaliers servent de champions dans l’armée de votre souverain et causent des dégâts supplémentaires au combat grâce à leur pouvoir. Plus votre souverain est autorisé à avoir de chevaliers, plus l’effet généré est important.
Efficacité des chevaliers À 100 % d’efficacité, vos chevaliers combattent en fonction de leurs valeurs, tandis qu’à 200 %, leur potentiel de dégâts augmente autant que si les valeurs de leur compétence Prouesse étaient doublées.
Dégâts Cet effet augmente la valeur des dégâts de l’unité désignée (par exemple les tirailleurs) d’un certain montant.
Taxe/Or Chaque exploitation génère une certaine quantité d’or, que vous recevez en tant que dirigeant, soit directement parce que vous êtes le seigneur de l’exploitation, soit en recevant une partie du revenu, qui vous est transmise par l’un de vos vassaux.
Limite d’approvisionnement Spécifie le nombre maximum de troupes qui peuvent être stationnées dans un comté. Si la somme de vos propres troupes et de celles de l’ennemi dépasse la limite de ravitaillement, les armées perdent le ravitaillement qu’elles ont apporté avec elles et subissent une pénalité sur leur avantage dans la bataille. Si toutes les réserves sont épuisées, une armée est usée et perd des troupes par désertion, maladie ou faim.
Poursuite Cet effet augmente le nombre de pertes qu’une armée victorieuse cause à l’ennemi en fuite après la bataille (en combinant la valeur de poursuite de toutes les troupes).
Avantage L’avantage (de combat) détermine qu’un camp cause plus de dégâts au combat que l’autre et se compose de modificateurs tels que le terrain, la valeur des compétences martiales ainsi que les traits du commandant de l’armée. Les avantages du défenseur sont automatiquement appliqués à l’armée en défense au début d’une bataille.
Ténacité Cet effet augmente la résistance (et donc la quantité de dégâts qu’un soldat peut subir au combat avant de compter comme une perte) de l’unité désignée (par exemple l’archer) d’un certain montant.

Aperçu des bâtiments pour les royaumes tribaux

En raison de leurs réalisations technologiques et culturelles moins avancées, les royaumes tribaux ont accès à des bâtiments de base, mais ils ne peuvent être améliorés que jusqu’au deuxième niveau d’expansion. Contrairement aux empires claniques et féodaux, les tribus ne peuvent améliorer la force des unités spéciales de l’armée et la taille des fantassins réguliers que de manière assez rudimentaire. Les bâtiments tribaux sont payés en or et en prestige.

Capitales

Pour les royaumes tribaux, il n’y a qu’une seule exploitation possible. La Tribu sert à la fois de centre de vie et de défense principale d’un comté. Si une Tribu a déjà été construite dans un comté, vous ne pouvez pas en construire une autre.

Bâtiments standard

En raison de leur potentiel de développement limité, les tribus n’ont accès qu’à quatre types de bâtiments, qui ne peuvent être améliorés que jusqu’au deuxième niveau d’expansion. Si un royaume tribal se développe davantage, ceux-ci sont transformés en leurs équivalents féodaux.

Aperçu des bâtiments pour les royaumes de clans et féodaux

Les royaumes de clans et les royaumes féodaux sont plus avancés que les empires tribaux, et leurs réalisations technologiques vous permettent de disposer d’un plus large éventail de bâtiments, avec jusqu’à huit niveaux d’expansion, que vous pouvez utiliser pour augmenter les recettes fiscales, la force et l’endurance de vos types d’armée, et la défense des forteresses et des possessions. Les bâtiments des royaumes de clans et des royaumes féodaux se paient exclusivement en or.

Nous continuons à étendre nos possessions avec un camp militaire.

Capitales

Les trois bâtiments de la Capitale ont quatre niveaux d’extension, dont la disponibilité est étroitement liée à votre progression culturelle. Si des innovations manquent encore, cela sera indiqué dans la fenêtre d’amélioration du bâtiment. Les capitales sont les bâtiments les plus chers à améliorer, mais elles apportent aussi les effets les plus importants. Chaque niveau d’expansion d’une capitale prend cinq ans au total.

Bâtiments standard

Les bâtiments standard constituent la base de recettes fiscales plus élevées, de contingents de troupes plus importants et d’une meilleure protection générale de vos exploitations. Ce type de bâtiment peut être érigé dans n’importe quel type d’exploitation, à condition que le terrain s’y prête. Par exemple, le type de bâtiment Terres pastorales ne peut pas être construit dans les terrains montagneux et désertiques, tandis que les Camélies sont impossibles en dehors du désert. Pour voir quels bâtiments sont à votre disposition, cliquez sur un champ de bâtiment vide dans l’aperçu de l’exploitation.

Bâtiments spéciaux

Les bâtiments spéciaux ne peuvent être construits qu’une seule fois dans l’exploitation respective (par exemple, les monastères dans une exploitation de temple) et offrent un effet unique (par exemple, la Piété dans les bâtiments de monastère). Si vous voulez que votre souverain et votre royaume bénéficient des trois effets spéciaux, construisez les trois exploitations différentes et leurs bâtiments spéciaux dans votre comté principal.

Vous construisez des Bâtiments de Duché dans une exploitation de château qui est également le siège d’un souverain ayant le rang de Duc ou plus. Leurs effets s’appliquent à l’ensemble du royaume ou du Duché, ce qui se reflète dans le prix du bâtiment et ses niveaux d’expansion. Lorsque vous construisez un bâtiment de Duché, n’oubliez pas qu’il doit également être utile aux générations futures ! Les villes historiques comme Constantinople ont également des bâtiments de Duché uniques comme le Mur Théodosien, que vous pouvez toujours remplacer, si vous n’êtes pas satisfait des effets accordés.

Nous pourrions ériger un bâtiment historique dans la capitale de notre souverain, mais nous n’avons pas assez d’or. Paradoxe

Les bâtiments historiques ne peuvent être érigés que dans quelques endroits historiquement importants, s’ils n’y sont pas déjà placés par le jeu (comme la cathédrale Sainte-Sophie à Constantinople). Vous ne pouvez pas ériger d’autres bâtiments sur les places de construction historiques – vous ne pouvez que détruire un bâtiment déjà existant. Les coûts de construction ne seront pas remboursés si un bâtiment est détruit !

Bâtiments historiques, mines et universités – Carte

Les bâtiments historiques, les mines et les universités ne peuvent être construits que dans quelques baronnies sur l’ensemble de la carte.

Bâtiment historique, mine ou université : Dans ces baronnies, vous pouvez construire quelque chose de spécial.

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