On s’attendrait à ce qu’un jeu avec des écureuils armés, des animaux en peluche torturés et un conseiller conjugal en papier ait quelque chose de plus intéressant à dire..

Au cours de la dernière décennie, les créateurs de jeux vidéo ont abordé des sujets plus adultes comme la dépression, la parentalité et le deuil d’êtres chers. It Takes Two poursuit cette tendance, en adaptant un mariage brisé en un jeu d’action-aventure coopératif.

Cody et May ont décidé qu’il valait mieux se séparer que de rester ensemble. Mais lorsque leur enfant Rose leur jette involontairement une malédiction en les transformant en poupées, le couple doit réapprendre à s’aimer avec l’aide du Livre de l’amour, un livre anthropomorphique parlant, à l’accent douteux, qui oscille entre l’italien, le français, l’espagnol et l’irremplaçable. Quel meilleur moyen pour deux joueurs d’explorer les épreuves d’une séparation conjugale que des énigmes physiques et des défis de plateforme ?

Cette mentalité de coopération n’est pas surprenante, étant donné que It Takes Two a été créé par Hazelight Studios, qui s’est fait un nom avec son jeu familial d’évasion de prison à deux joueurs, A Way Out. It Takes Two dépend également de la participation d’un autre joueur (soit par le biais d’une connexion en ligne, soit en coopération sur le canapé). Afin d’abaisser le seuil d’entrée, le jeu est livré avec un “Friend Pass” qui vous permet d’inviter n’importe qui à vous rejoindre en ligne, même s’il ne possède pas le jeu lui-même. La question de savoir si quelqu’un d’autre devrait vous accompagner dans ce voyage est tout autre.

ANXIÉTÉ DE SÉPARATION

Puisqu'il est obligatoire de jouer à deux dans It Takes Two, nous avons joué ensemble en incarnant May et Cody, deux prétendus divorcés.

Puisqu’il est obligatoire de jouer à deux dans It Takes Two, nous avons joué ensemble en incarnant May et Cody, deux prétendus divorcés.

Le jeu lui-même est encore plus étrange et troublant que ne le suggère son pitch. Une minute, nous regardons une scène où Rose est négligée par les corps comateux de ses parents, dont les consciences ont été transportées dans des jouets invisibles ; l’instant d’après, nous sommes deux poupées sensibles qui tuent des écureuils avec un minuscule lance-missiles attaché à un avion miniature maintenu à flot par le caleçon à motifs de cœur d’un homme.

Nous nous sommes constamment demandé à qui s’adresse It Takes Two au fur et à mesure que nous avançons dans le jeu. L’écriture ressemble à un retour à une autre époque, avec la subtilité et la profondeur émotionnelle d’une sitcom TGIF. Sa représentation du conflit conjugal est plus mince que celle que nous avons vue dans la surabondance de films de divorce des années 1990(Mme Doubtfire, Menteur Menteur, Le Père Noël), n’exposant jamais les problèmes réels du couple. Le jeu insiste sans cesse sur le fait que le divorce peut être résolu si le couple réapprend à s’apprécier, mais il fait volte-face lorsque l’histoire s’approche trop des questions d’argent, de sexe et de responsabilités liées à l’éducation des enfants. Il semblerait que le joueur cible soit un enfant qui veut s’accrocher à une idée profondément simpliste des relations.

Mais il est peu probable que les enfants apprécient les nombreuses références désuètes (le jingle de Pringles, "Double Rainbow !") et les dialogues pleins de jeux de mots de It Takes Two.

Mais il est peu probable que les enfants apprécient les nombreuses références désuètes (le jingle de Pringles, “Double Rainbow !”) et les dialogues pleins de jeux de mots de It Takes Two. Sans préavis, le jeu prend une tournure tellement adulte et sombre que certains parents jouant avec des enfants se précipiteront pour éteindre la console. À un moment donné, Cody et May décident que la seule façon d’inverser le sort qui leur a été jeté est de faire pleurer leur fille sur eux. (Pour être honnête, c’est presque entièrement l’idée de Cody.) Pour y parvenir, le couple conclut qu’il doit tuer le jouet préféré de leur fille, un éléphant en peluche nommé Cutie.

Comme les poupées que Cody et May habitent maintenant, Cutie a été ramené à la vie par le sort, et en apprenant le complot d’assassinat, l’éléphant supplie pour sa vie. “Où m’emmenez-vous ? S’il vous plaît, arrêtez !”, crie-t-elle, alors que le couple la traîne jusqu’à une mort prématurée sur une falaise voisine. Pendant qu’elle est traînée, une des oreilles de Cutie s’accroche à un découseur, et elle est arrachée par Cody et May. “Vous n’êtes pas obligés de faire ça ! J’aime Rose !” Cutie pleure, juste avant d’être poussée vers sa mort.

Des choix bizarres comme celui-ci se retrouvent tout au long de l’histoire de It Takes Two. L’écriture est bien trop enfantine et simpliste pour être appréciée par les adultes, mais comporte des tournures si sombres qu’il serait problématique d’exposer les enfants au jeu. Sa fin sonne particulièrement malhonnête et injustifiée dans son immaturité.

DANS IT TAKES TWO : LA COMMUNICATION EST ESSENTIELLE

La jouabilité de It Takes Two s'en sort mieux que son écriture, bien que sa qualité fluctue considérablement au cours des 10 heures que dure le voyage.

La jouabilité de It Takes Two s’en sort mieux que son écriture, bien que sa qualité fluctue considérablement au cours des 10 heures que dure le voyage.

Que vous jouiez en ligne ou sur le canapé, les deux joueurs regardent l’action en écran partagé, ce qui permet aux deux parties de voir la perspective de leur partenaire – une aubaine pour la collaboration. C’est un choix qui sacrifie l’aspect visuel au profit de la lisibilité, et qui permet à Hazelight Studios de s’imposer comme un créateur de jeux coopératifs de premier plan.

It Takes Two est divisé en chapitres qui se déroulent dans différents coins de la maison, de la cour et du jardin de la famille. Dans presque chaque section, May et Cody ont des compétences uniques qu’ils doivent combiner pour combattre les ennemis ou résoudre des énigmes. Dans un premier temps, Cody tire du miel explosif qui se colle aux frelons et aux barrières en bois. May tire des allumettes qui peuvent enflammer le gluant, provoquant des explosions merveilleusement exagérées.

Comme aucun gimmick n’est particulièrement riche ou profond, le jeu fonctionne mieux lorsqu’il passe rapidement d’un style de jeu à l’autre, comme un jeu de société à forte composante narrative.

Le rythme ralentit considérablement dans la seconde moitié du jeu.

Le rythme ralentit considérablement dans la seconde moitié du jeu. Un certain nombre de chapitres durent beaucoup trop longtemps, le Livre de l’Amour demandant au couple de compléter trois mini-puzzles pour débloquer un ascenseur, donnant accès à trois autres mini-puzzles. Ces tâches redondantes mènent finalement à une pièce manquante d’un objectif plus large. À la fin, nous avons eu l’impression de remplir une liste de contrôle de conseil conjugal pour ce livre de conversation pestueux, plutôt que de regarder un couple avoir des conversations significatives et vivre un changement sincère.

À maintes reprises, le jeu se décrédibilise. May et Cody survivent à une mission furtive palpitante impliquant des taupes somnolentes, pour que le livre parlant apparaisse avec plus de travail. Une charmante scène est interrompue par le livre parlant qui se déhanche en l’air et crie des conseils romantiques vides. Le livre devient un symbole d’effroi. Lorsqu’il apparaît, nous savons que l’air va être aspiré hors de la pièce.

BESOIN D’UN PARTENAIRE HONNÊTE

t Takes Two est une collision de deux sous-sous-genres du cinéma des années 1990 : la comédie dramatique sur le divorce d'une famille

It Takes Two est une collision de deux sous-sous-genres du cinéma des années 1990 : la comédie dramatique sur le divorce d’une famille(Mme Doubtfire, Liar Liar, Le Père Noël) et la comédie pour enfants “et si j’étais encore plus petit”(Honey, I Shrunk the Kids; FernGully; The Borrowers).

Il s’agit d’une histoire de divorce dans laquelle nous nous sommes retrouvés à encourager le divorce. Cody et May semblent non seulement sans amour mais aussi comme des parents toxiques. Le fait de prendre conseil auprès d’une source aussi peu sympathique – l’affreux livre parlant – rend leur arc encore plus incroyable et malencontreux.

Et pourtant, comme tous ces films cités plus haut, It Takes Two est parfois maintenu à flot par la volonté de ses développeurs de prendre des décisions créatives inexplicables. Pour chaque partie du jeu qui nous a ennuyés, une autre nous a fait rester bouche bée devant l’absurdité de la chose (voir : le meurtre de l’écureuil et la torture de l’éléphant en peluche).

La plupart des jeux à gros budget auraient besoin d’un éditeur pour supprimer les parties inutiles qui semblent exister pour allonger la durée de l’aventure et justifier le prix de la boîte. It Takes Two bénéficierait d’un découpage similaire, nécessitant un scénariste plus expérimenté pour corriger la faiblesse de la narration et des dialogues, ainsi qu’un producteur pour faire les choix difficiles entre les segments du jeu qui sont amusants et ceux qui sont carrément ennuyeux.

Sans ce montage, le jeu semble déséquilibré, comme un solo exécuté par un chanteur qui fait une série de courses de trop, sans se rendre compte que le public est passé de l’amusement à l’ennui.

8.1

Points positifs

  • Excellente conception des niveaux
  • Le Friends Pass reste un excellent moyen de partager ce jeu en ligne.
  • Le jeu en coopération est incroyable.
  • Une grande variété de gameplay

Points négatifs

  • Certains niveaux ne sont pas aussi amusants que d'autres.
  • Certains segments peuvent sembler un peu longs.
Auteur de Admin
Publiés
Catégories de Tests

Commentaires

Pas De Commentaires

Laisser un commentaire